Detroit in Darkness
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Fichas refeitas

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Mensagem  Ives Qua Jun 01, 2011 9:25 pm

Pessoal, refiz as fichas usando o Character Builder, acho que agora ficou legal. E eu tava xingando o programa por que não encontrava alguns talentos, como o Grimório Expandido do gnomo, depois percebi que quando o personagem não tem os pré-requisitos o talento nem aparece na lista. No caso desse aí do Gnomo, tem que ter Sabedoria 13, uma habilidade que não faz muita diferença pra mago, então coloquei pontos nela só pra pegar o talento mesmo.

Tá aí o link pra baixar as fichas, vou imprimir e guardar aqui pra nossa próxima seção de jogo. Flw, abraço!

http://www.4shared.com/document/UujJSolI/Tuor_Elmo-brilhante.html
http://www.4shared.com/document/eDQS9MDM/Theren.html
http://www.4shared.com/document/fjY124Ve/Meattsuhpllick.html
http://www.4shared.com/document/RQWBDyz-/Kerwin.html

PS: pra sair da página chata de propaganda é só apagar o que vem antes do "http" no endereço.
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Mensagem  Gnosman Qui Jun 02, 2011 6:46 pm

Ives, acho que o ideal seria "zerar" força e carisma pra bombar mais a sabedoria e a constituicao (pensando no raciocinio meta-jogo).

Estou errado?

PS. Na verdade, bombar mais a inteligencia primeiramente, pois se bem entendi essa ficha ja ta lvl 8, e a minha inteligencia tá so 20!!
(o sword mage tinha inteligencia 20 no lvl 1...)
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Mensagem  Ives Qui Jun 02, 2011 8:09 pm

Então Gnos, fui dar uma olhada no livro e vi que o programa usa as 3 opções de criação descritas lá. A primeira do livro é o "Conjunto Padrão", no programa "Use an Array", que é colocar os valores 16, 14, 13, 12, 11 e 10 como quiser, e depois colocar o bônus de raça. Este método cria um personagem equilibrado em todas habilidades, e neste caso no nível 1 seu valor mais alto ficará em 18 (16 + bônus da raça), e no nível 8 chegará a 20 (que é o caso dos personagens de vocês).

A segunda opção é o "Valores Personalizados", no programa "Auto Pick", que funciona assim: vc coloca os valores 10, 10, 10, 10, 10 e 8, e tem 22 pontos para aumentar eles. Só que quanto mais alto, mais pontos custa aumentar. Do 8 ao 13 custa 1 ponto cada; do 14 ao 16 custa 2 pontos cada; o 17 custa 3 pontos; e o 18 custa 4 pontos. Então pra ter um valor 18 a partir de um 10 vc investe 16 pontos dos 22. Então, usando este método dá pra fazer várias combinações, sendo a que o programa usa: 18, 14, 11, 10, 10 e 8. Esta combinação cria um personagem muito bom em uma coisa, mas fraco no resto. Contudo, se vc combinar o 18 e o 14 com os bônus de raça, fica já no nível 1 com 20 e 16.

O terceiro é o lance de dados, que não usamos mais devido ao azar tremendo do bonitão (esse é tão clássico quanto a garra do gangrel de Humberto).

Blz, então indo à sua pergunta, usando o método 2 (que é o meta-jogo) não dá pra aumentar os 22 pontos, ou seja, colocar mais de um 8 e assim ganhar 2 pontos em cada habilidade reduzida. O programa mesmo trava isso, e apesar de não estar escrito claramente no livro, também acho razoável. Já é muito meta-jogo bombar a habilidade principal de ataque.

No caso do Gnomo, se usar o auto pick pra bombar Inteligência, os valores no nível 1 ficam: For 10, Con 10, Des 14, Int 20, Sab 11, Car 10 (Gnomo ganha +2 Int e +2 Car). Nos níveis 4 e 8 ganha +1 em dois, então coloquei Int e Des (por causa da sua Varinha de Precisão), ficando com 22 e 16 no nível 8. Então, qual o problema? Sem a Sab 13 vc perde os talentos Grimório Expandido e Enlarge Spell. Outra opção é reduzir a Destreza e aumentar a Sabedoria.

Então veja ai qual a opção que lhe agrada mais pra gente ajustar a ficha. Vlw, abraço!
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Mensagem  Gnosman Sex Jun 03, 2011 6:02 am

É, num sei nao, é só q eu tava acostumado com a ficha do Meattsuhpllick no neverwinter com forca 8 e tal =D

Mas vamo ver isso aew qdo acabar a temporada de vampiro, aí a gente se concentra no projeto "D&D com temporada completa".

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